A Roblox Corporation passou por uma significativa desvalorização de suas ações, que caíram 70% após a divulgação de resultados do segundo trimestre. O relatório indicou uma queda no número de jogadores e uma monetização abaixo das expectativas.
Durante uma conferência sobre os resultados, o CFO da Roblox, Naveen Chopra, apontou a falta de "jogos virais vintage" como uma das razões para a diminuição do engajamento, com os jogadores se voltando para "novas experiências que oferecem menor monetização por hora". Além disso, mudanças no algoritmo de recomendações da plataforma também impactaram a monetização a curto prazo, priorizando a retenção dos usuários a longo prazo.
Apesar de ainda contar com 123 milhões de jogadores diários, esse número caiu de 152 milhões nos últimos três trimestres. Nos últimos dois trimestres, a base de jogadores únicos mensais diminuiu em 10 milhões, totalizando agora 27 milhões.
A Roblox não espera uma recuperação imediata, prevendo uma queda entre 14% e 18% no terceiro trimestre e reconhecendo que a fraqueza na monetização deve persistir. A empresa optou por não fornecer estimativas de ganhos para o restante do ano, citando "variabilidade crescente" no quarto trimestre.
Chopra admitiu que as expectativas da empresa para o ano mudaram consideravelmente, mas reafirmou a confiança de que as decisões tomadas são corretas para o futuro da plataforma. A integração de inteligência artificial (IA) na Roblox foi mencionada como parte da estratégia, embora o CFO tenha destacado que os altos investimentos em IA contribuíram para os resultados decepcionantes.