As remessas globais de headsets de realidade virtual (VR) apresentaram uma queda de 18% no segundo trimestre de 2026, segundo dados da Counterpoint Research. Essa tendência não é favorável para a Valve, especialmente com o lançamento iminente do Steam Frame VR.
A diminuição nas vendas pode ser atribuída à escassez de lançamentos significativos de jogos para VR. O título Half-Life: Alyx, lançado há seis anos, ainda é um dos principais destaques do mercado. Além disso, a pressão de preços sobre o hardware de consumo, como o aumento no custo do Meta Quest 3 e 3S devido à crise de fornecimento de memória, contribui para um mercado já em desaceleração.
Por outro lado, a demanda por headsets VR no setor empresarial continua estável. Segundo a Counterpoint Research, empresas e governos estão menos sensíveis a preços ao adotar capacidades de computação espacial e gêmeos digitais para melhorar a produtividade. A demanda por headsets VR utilizados em controle remoto de robôs e coleta de dados, especialmente na China, deve crescer este ano.
Enquanto isso, os dispositivos de realidade aumentada (AR), como os óculos inteligentes da Meta, tiveram um desempenho excepcional, com um aumento de 138% nas remessas em relação ao ano anterior. A Meta detém 54% do mercado de AR/VR no segundo trimestre de 2026.
Atualmente, o Meta Quest 3 é considerado o melhor headset VR, com preço a partir de $600, enquanto a opção mais acessível, o Meta Quest 3S, custa $350. Diante da crise de fornecimento de memória, será um desafio para a Valve oferecer seu novo headset a um preço competitivo.
Se a Valve consegue ou não justificar sua entrada em um mercado de VR em desaceleração com o Steam Frame ainda é uma incógnita. Para os entusiastas de VR, a expectativa é alta, mas a realidade do mercado pode ser um obstáculo significativo.