A Sony lançou recentemente um novo trailer para o aguardado jogo Marvel's Wolverine, que confirmou a presença de Lady Deathstrike no elenco e mostrou o herói enfrentando diversos desafios. No entanto, os comentários dos fãs na postagem revelaram um descontentamento crescente em relação à decisão da empresa de interromper a produção de discos físicos a partir de 2028.
Esse anúncio gerou uma onda de frustração entre os jogadores, que expressaram sua indignação nas redes sociais. Após a revelação, muitos perfis da Sony ficaram em silêncio por quase uma semana, mas quando a empresa finalmente se manifestou, a reação negativa dos fãs se intensificou.
Vários comentários no YouTube, por exemplo, ironizavam a situação, destacando a ligação emocional que Wolverine tem com objetos físicos, como fotografias. O descontentamento dos usuários não se restringe apenas ao jogo da Insomniac Games, que é um estúdio da PlayStation, mas também se estende a outros desenvolvedores que têm seus jogos vinculados ao ecossistema da Sony.
Desenvolvedores de jogos multiplataforma, como Hela: of Mice & Magic e Duskfade, também enfrentaram críticas em suas redes sociais após postagens que foram inundadas por comentários direcionados à Sony. A equipe de Duskfade, por exemplo, reconheceu a demanda por edições físicas, mas explicou que, como um estúdio menor, precisa avaliar o desempenho de seu lançamento digital antes de decidir sobre uma versão física.
Embora a insatisfação com a Sony e a situação da propriedade digital sejam compreensíveis, muitos jogadores parecem ter ampliado sua crítica para a indústria de games como um todo. Jogos como Mortal Shell 2 estão enfrentando dificuldades para atender à demanda por edições físicas, e com grandes lançamentos, como Grand Theft Auto 6, previstos para sair sem disco, é provável que a pressão sobre as empresas continue.