O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está causando reações fortes nos jogadores — e não só por causa da fidelidade ao clássico. O produtor Hidemaro Fujibayashi revelou que os ReDeads, um dos inimigos mais temidos do jogo original, foram ajustados durante o desenvolvimento para não serem tão assustadores quanto ficaram inicialmente.
Com gráficos aprimorados e movimentos mais realistas, os ReDeads no remake acabaram sendo tão aterrorizantes que a equipe teve que 'dar um passo atrás', segundo Fujibayashi. 'Com este remake, os gráficos melhoraram muito, e os ReDeads — som, visual e movimento — acabaram sendo muito, muito assustadores', explicou ele. 'Mas, pensando no que queríamos preservar da experiência original, sentimos que talvez tivéssemos ido um passo além.'
O original, lançado no Nintendo 64, já era conhecido por seus inimigos perturbadores — especialmente ReDeads e Gibdos — cujo terror vinha muito da limitação técnica da época. A imaginação do jogador preenchia os vazios visuais, criando uma sensação de medo que hoje é difícil replicar com gráficos detalhados.
Apesar das alterações, os novos ReDeads ainda causam reações fortes. Redes sociais estão cheias de vídeos e memes de jogadores se assustando ao ver os inimigos correndo em direção a eles, com muitos reclamando do 'não, f*ck this' após o primeiro encontro.
O jogo já foi um sucesso de vendas, com mais de cinco milhões de cópias vendidas em quatro dias, e recebeu críticas elogiosas, incluindo uma nota 9/10 de Logan Plant, do IGN, que destacou a mistura bem-sucedida entre o design clássico e a jogabilidade moderna.