Splatoon é, sem dúvida, um dos sucessos mais inesperados da Nintendo. Lançado em maio de 2015, o jogo trouxe uma proposta ousada: um multiplayer online em um gênero no qual a empresa não tinha experiência anterior, tudo isso em um console que enfrentava dificuldades no mercado.
O jogo rapidamente conquistou uma base sólida de jogadores, superando as expectativas iniciais. De acordo com os resultados financeiros da Nintendo, Splatoon vendeu cópias para mais de um terço dos donos de Wii U. Um exemplo da popularidade do título foi o 13º Splatfest no Japão, que teve a participação de quase 800 mil jogadores, um número impressionante considerando o tamanho da base instalada.
Embora o modo singleplayer fosse limitado, Splatoon foi projetado principalmente para o multiplayer. A Nintendo manteve o interesse dos jogadores ao oferecer atualizações constantes e novas adições ao jogo. No lançamento, o título contava com apenas cinco mapas e um modo de jogo, mas, ao longo do tempo, esse número cresceu para 16, proporcionando uma variedade significativa de experiências.
Os mapas foram projetados para serem acessíveis e dinâmicos, com características únicas que mantinham o jogo interessante. Além disso, a Nintendo introduziu novos tipos de armas e opções de personalização, permitindo que os jogadores ajustassem seus estilos de jogo.
Outro aspecto que contribuiu para a longevidade do jogo foram os Splatfests, eventos tri-semanais que criavam um clima de competição amigável. Durante esses eventos, os jogadores eram incentivados a se unir a uma equipe e participar de batalhas, o que aumentava a interação da comunidade.
Com suporte pós-lançamento consistente, a Nintendo conseguiu surpreender muitos críticos e jogadores, mostrando que poderia manter um jogo online ativo e engajado. Splatoon não apenas se destacou como um dos melhores jogos do Wii U, mas também estabeleceu as bases para o futuro da franquia.