O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está sendo feito com cuidado para preservar a essência do jogo original, mas sem ignorar mudanças necessárias. Entre os ajustes, está a exclusão de referências a Super Mario 64 e Zelda: Skyward Sword — algo que gerou reações entre fãs que lembram os easter eggs presentes na versão para 3DS.

Na versão original, personagens como Talon, Malon e Ingo tinham clara inspiração em Mario, Peach e Luigi, algo que faz sentido considerando que os dois jogos foram desenvolvidos ao mesmo tempo. No entanto, no remake, essas semelhanças foram removidas. Segundo o produtor Eiji Aonuma, a decisão foi pautada na experiência do jogador: "Se alguém olha para o mundo e pensa 'por que Yoshi está aqui?', não queremos que esse momento interrompa a imersão".

Da mesma forma, a versão para 3DS incluía elementos de Skyward Sword, como arte e referências visuais, aproveitando o lançamento simultâneo dos jogos. No novo remake, essas menções também foram cortadas. Aonuma explicou que, embora os designers da 3DS tenham se animado com os easter eggs na época, hoje a abordagem é diferente: "Você não quer interromper a experiência do jogador com algo que não está diretamente ligado ao que ele está vivendo no momento".

Apesar do corte, o diretor de Skyward Sword, Hidemaro Fujibayashi, disse que entende a decisão e não tem ressentimentos: "É exatamente o que o Sr. Aonuma disse. Havia uma concepção por trás do que queríamos fazer, então não há problemas".

Com o remake chegando ao PC e o mercado brasileiro ainda sem preço definido, a mudança reforça o foco da Nintendo em entregar uma experiência imersiva e coesa — mesmo que isso signifique deixar de lado referências queridas por alguns fãs.