Segundo o produtor da série, Eiji Aonuma, o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi iniciado com um propósito claro: fazer com que os jovens desenvolvedores da Nintendo compreendessem o quão transformador o jogo foi no N64.
Apesar de terem trabalhado em títulos recentes da franquia, muitos dos membros da equipe atual nunca tiveram contato direto com o original de 1998. Aonuma se perguntou se eles realmente entendiam o peso histórico do título que definiu o padrão de jogos 3D de ação e aventura por décadas.
"Muitos dos colegas que trabalham comigo hoje só conhecem os jogos mais recentes", diz ele em entrevista exclusiva da Nintendo. "Isso me fez pensar: será que eles realmente percebem o quão significativo Ocarina of Time foi para a série como um todo?"
Alguns dos novos membros da equipe nunca tinham jogado o N64. A artista-chefe Aya Shida, por exemplo, só teve contato com o jogo depois de entrar no projeto. "Fiquei impressionada com o nível de polimento que um jogo desse teve há 28 anos", conta.
A ideia era que, ao reconstruir o jogo do zero, os desenvolvedores pudessem absorver não só a estrutura, mas também o espírito daquela obra. "Acredito que, ao entender como o original foi feito, eles podem ter insights que carregarão para futuros títulos da franquia", diz Aonuma.
Surpreendentemente, o processo acabou revelando um nível de respeito e paixão pelo original que nem todos esperavam. "No começo, pensei que eles poderiam fazer mais mudanças", conta o produtor. "Mas, com o tempo, fiquei impressionado com o quanto a equipe se conectou com o jogo original – muito mais do que imaginávamos."