A Nintendo anunciou um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time com algumas mudanças significativas no gameplay, que muitos jogadores esperavam há décadas. Agora, os jogadores contam com um botão de pulo dedicado e não precisam mais usar a técnica de rolar repetidamente para se mover mais rápido.
No jogo original, lançado para o N64, Link pulava automaticamente ao correr em direção a uma borda, mas não havia como pular quando desejasse. Essa limitação sempre foi um ponto de crítica, especialmente considerando o sucesso de Super Mario 64, que apresentava saltos como uma mecânica central.
Com o novo remake, os jogadores podem simplesmente pressionar um botão para pular e também controlar a câmera com o stick direito, algo que não era possível na versão de 1998. Eiji Aonuma, produtor da série, reconheceu que essas adições podem parecer óbvias para quem jogou títulos mais recentes da franquia, mas representam mudanças importantes para o clássico.
Outra alteração relevante é a mecânica de movimento. No jogo original, rolar repetidamente era a forma mais rápida de se deslocar. No remake, é possível segurar o botão de rolar para que Link inicie uma corrida rápida, sem limitações de estamina, oferecendo uma nova maneira de explorar Hyrule.
Embora muitos jogadores estejam animados com essas mudanças, alguns críticos expressaram dúvidas sobre a necessidade do remake, já que Hyrule parece bastante semelhante ao original, exceto pelas novas visuais. No entanto, a adição de melhorias na jogabilidade tem sido bem recebida, trazendo um frescor ao título que completou 28 anos.