As remasterizações de Fallout 3 e New Vegas poderiam se beneficiar ao adotar a mecânica de armadura de poder de Fallout 4, que é vista como uma das melhores inovações do jogo.

Embora Fallout 4 tenha recebido críticas positivas, sua recepção entre os jogadores foi polarizada. O jogo aprimorou significativamente os mecanismos de tiro em relação a seus antecessores, além de introduzir a construção de assentamentos, que influenciou Fallout 76. No entanto, muitos sentiram que os elementos de RPG foram reduzidos, com escolhas de diálogo mais ambíguas.

A armadura de poder em Fallout 3 e New Vegas é tratada como qualquer outra peça de vestuário, podendo ser equipada a qualquer momento, mas sem grandes desvantagens. Isso parece incoerente, considerando que se trata de uma armadura com força extrema.

Em Fallout 4, a armadura de poder é tratada como um veículo. Há um número limitado de trajes, que não podem ser armazenados no inventário. Ao sair do traje, ele permanece onde foi deixado, e os danos só podem ser reparados em estações específicas. Além disso, o uso da armadura requer um núcleo de fusão, tornando a experiência mais desafiadora e recompensadora.

Essa mecânica proporciona uma sensação de invencibilidade, especialmente em missões iniciais, onde os jogadores enfrentam inimigos poderosos. A armadura de poder é retratada de forma similar na série de TV da Amazon, onde o personagem Maximus luta para se adaptar ao peso da armadura, mas se torna uma força formidável uma vez que o faz.

Considerando a possibilidade de um novo jogo da franquia sendo desenvolvido pela Obsidian Entertainment, a inclusão dessa mecânica nas remasterizações parece uma escolha lógica, especialmente para atrair novos fãs.