End of Abyss é um jogo de terror que se propõe a fazer você se sentir pequeno, perdido e profundamente vulnerável — exatamente como um criança se sente quando se separa de um adulto em um lugar desconhecido.

Desenvolvido pela Section 9 Interactive, estúdio formado por ex-membros de Tarsier Studios (criadores da série Little Nightmares), o jogo traz de volta o sentimento de insegurança que marcou o primeiro título da franquia. A protagonista, Cel, é uma técnica em uma expedição a uma instalação subterrânea abandonada, mas o que importa mesmo é a sensação de ser um ponto minúsculo em um mundo que parece não ter fim.

A câmera em visão superior reforça essa impressão: os colegas de equipe, vestidos com trajes pesados que os fazem parecer soldados de Warhammer, dominam o cenário. As paredes metálicas se estendem até onde o olho alcança, e o ambiente é dominado por uma paleta de azuis frios e tons opressivos, lembrando um corredor de shopping vazio à noite.

O jogo não explica tudo. A trama é construída por diálogos entre os membros da equipe e textos espalhados pelo ambiente, mantendo o mistério vivo. Não se sabe ao certo o que aconteceu na instalação, nem qual é a natureza da praga que a assolou. Essa falta de respostas é intencional — e eficaz.

Apesar de alguns problemas de execução, como falhas no design de níveis e controle instável em certas situações, End of Abyss consegue criar uma atmosfera densa e perturbadora. A sensação de perigo é constante, especialmente quando monstros — muitos com formas grotescas e movimentos erráticos — surgem em silêncio do escuro.

Com inspirações em Resident Evil e The Abyss, o jogo não tenta ser o mais original do mundo, mas acerta em seu principal objetivo: deixar o jogador com o coração acelerado e o nervosismo no ar. É uma experiência de terror que se vale do medo do desconhecido, da solidão e da escala.

Marca: www.polygon.com