A Roblox está enfrentando uma diminuição significativa no número de jogadores e nos gastos dentro do jogo, comparando os números atuais com o pico do ano passado, quando títulos virais como Grow a Garden e Steal the Brainrot estavam em alta.
Apesar de ainda existirem, muitos jogadores desses jogos migraram para outras experiências. A empresa anunciou que está focando em um futuro de longo prazo, priorizando a qualidade dos jogos recomendados para crianças, ao invés de monetização rápida.
Nos últimos anos, a Roblox implementou ferramentas de segurança mais rigorosas, exigindo verificação de idade para várias funções de comunicação, o que pode ter afetado a experiência do usuário. Atualmente, a plataforma conta com 123 milhões de usuários ativos diários, uma queda em relação ao pico de 152 milhões.
A queda nos gastos in-game é atribuída à mudança de foco da empresa, que visa jogos de maior qualidade e retenção a longo prazo. O preço das ações da Roblox caiu 70% desde o pico do ano passado, resultando em uma perda de valor de bilhões para a companhia.
O CEO da Roblox, Dave Baszucki, mencionou que, embora os números atuais sejam desafiadores, há uma expectativa de que a qualidade dos jogos e o aumento da retenção trarão benefícios futuros. No entanto, o CFO Naveen K. Chopra admitiu que a monetização, especialmente entre usuários menores de 13 anos, não atingiu as expectativas, e a empresa espera uma queda de receita de 14-18% no próximo trimestre.
Analistas financeiros expressaram preocupações sobre o crescimento da Roblox, afirmando que o segundo trimestre foi péssimo em termos de engajamento e métricas de pagamento. Apesar disso, a empresa anunciou o lançamento de uma nova ferramenta de criação, chamada Build, que permite aos usuários transformar um texto em um jogo básico diretamente no aplicativo móvel da Roblox.