A Roblox Corporation divulgou seus resultados financeiros do segundo trimestre, que mostram uma queda acentuada em diversos indicadores. Desde o anúncio em 31 de julho, o preço das ações da empresa caiu quase 27%, refletindo a insatisfação do mercado.

De acordo com a Morningstar, o engajamento dos jogadores e os pagamentos também apresentaram queda. A situação é tão crítica que a Roblox optou por não fornecer estimativas de ganhos para o restante do ano, alertando investidores sobre a expectativa de um terceiro trimestre igualmente fraco.

Entre os motivos apontados para essa queda, a empresa destacou a ausência de jogos virais nos últimos meses e a mudança no comportamento dos jogadores, que estão buscando experiências com menos monetização, ou seja, que não dependem tanto de microtransações.

Este é o terceiro trimestre consecutivo em que o número de usuários ativos diários da Roblox diminui, caindo de 152 milhões para 123 milhões. O número de jogadores únicos mensais também caiu, de 37 milhões para 27 milhões em comparação com dois trimestres atrás.

Essas mudanças impactaram drasticamente o preço das ações da Roblox, que despencou 70% ao longo do último ano, resultando em bilhões a menos na avaliação da empresa. Atualmente, as ações estão em torno de $36, uma grande queda em relação aos picos de mais de $125 do ano passado.

Nos últimos anos, a Roblox tem enfrentado crescente escrutínio sobre a segurança e privacidade de seus jogadores, a maioria crianças. Para lidar com as críticas, a empresa implementou verificações de identidade e idade por meio de reconhecimento facial, uma solução que também apresenta desafios. Em 2025, o CEO da empresa, David Baszucki, descreveu o problema de predadores na plataforma como uma "oportunidade" durante uma entrevista polêmica ao New York Times.