A Roblox anunciou uma queda acentuada no número de jogadores e nos gastos dentro de seu jogo, comparando os dados atuais com o pico alcançado no verão passado. Naquele período, a plataforma contava com sucessos virais como “Grow a Garden” e “Steal the Brainrot”. Embora esses jogos ainda estejam disponíveis, seu apelo já diminuiu, e muitos jovens jogadores migraram para outras experiências.
Segundo a empresa, atualmente há 123 milhões de usuários ativos diários, uma queda em relação ao pico de 152 milhões do ano anterior. Além disso, os gastos dentro do jogo também diminuíram. A Roblox atribui essa redução a uma nova abordagem que prioriza a recomendação de jogos de qualidade para crianças, em vez de focar na monetização rápida.
O presidente da Roblox, Dave Baszucki, expressou otimismo durante uma teleconferência com investidores, afirmando que as mudanças estão gerando um aumento na qualidade e no engajamento dos jogos, o que pode beneficiar a plataforma a longo prazo. No entanto, o diretor financeiro, Naveen K. Chopra, reconheceu que a monetização está abaixo das expectativas, especialmente entre o público infantil, o que impactou negativamente a receita.
A Roblox prevê uma queda de 14% a 18% na receita para o próximo trimestre e não forneceu previsões para o último trimestre do ano. O analista Matthew Dolgin, da Morningstar, destacou que a empresa teve um segundo trimestre difícil, com retrocessos em várias métricas de engajamento e pagamentos.
Apesar dos desafios, a Roblox lançou recentemente o Build, uma ferramenta de criação baseada em IA que permite aos usuários transformar um texto em um jogo simples diretamente no aplicativo móvel.