A Roblox anunciou o lançamento do Build, uma ferramenta de criação com inteligência artificial que permite que qualquer pessoa transforme um texto em um jogo básico diretamente no aplicativo móvel.

Com o Build, é possível criar jogos a partir de sugestões simples, como "Vamos fazer um jogo de aventura aconchegante ambientado em uma floresta densa com obstáculos ambientais". A ferramenta gera automaticamente um ponto de partida que os criadores podem aprimorar, testar e compartilhar com amigos ou até publicar na plataforma.

Uma versão básica do Build será gratuita para os criadores, enquanto opções adicionais pagas estarão disponíveis para usuários mais avançados.

No dia 28 de julho, a Roblox também lançará novas ferramentas para criadores "profissionais", que ajudarão a testar jogos para identificar bugs antes que os jogadores os encontrem, responder perguntas sobre o desempenho dos jogos e sugerir melhorias para engajamento e retenção.

David Baszucki, fundador e CEO da Roblox, afirmou que o Build permitirá uma "iteração mais rápida e menos restrições técnicas", oferecendo mais espaço para inovações que antes eram limitadas a estúdios já estabelecidos. Ele destacou que algumas das contribuições mais significativas para a indústria vieram de criadores iniciantes, muitos dos quais eram jogadores do Roblox antes de se tornarem desenvolvedores.

A Roblox informou que o Build é alimentado por um conjunto amplo de modelos de IA, incluindo modelos de código aberto e proprietários, que lidam com mecânicas de jogo, ambientes, personagens, estilo visual, sons e mais, tudo dentro da plataforma.

Recursos selecionados do Build, como a capacidade de publicar jogos, estarão disponíveis em uma versão alpha pública para usuários na Nova Zelândia a partir de 28 de julho. A ferramenta será acessível para usuários com idade verificada a partir de nove anos, e os jogos publicados que passarem por rigorosos testes de segurança estarão disponíveis globalmente para usuários com idade verificada a partir de 16 anos.