Rockstar Games confirmou que Grand Theft Auto 6 está sendo desenvolvido para entregar a melhor experiência possível nas plataformas atuais, com um alvo de 30 quadros por segundo nos consoles PlayStation e Xbox.
A desenvolvedora destacou que o jogo foi construído do zero para aproveitar ao máximo as capacidades da geração atual de máquinas, com foco em trazer o vasto mundo de Leonida com detalhes e desempenho otimizados. Ainda assim, a decisão de não alinhar o jogo a 60 fps reforça a percepção de que o lançamento inicial será exclusivo para consoles.
Segundo o texto, a expectativa de que o jogo atingisse 60 fps em consoles já era considerada improvável, mas a confirmação oficial reforça a decisão de muitos jogadores de aguardarem a versão para PC — especialmente com o interesse em aproveitar o desempenho em monitores de 120Hz ou mais.
Além disso, a versão para PlayStation 5 Pro terá suporte a PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) e sombras com rastreamento de raios, oferecendo um diferencial visual para quem possui o modelo mais potente da plataforma.
Apesar de o lançamento nos consoles estar previsto para acontecer em menos de uma semana, o mercado brasileiro ainda aguarda confirmação sobre o lançamento da versão para PC, que ainda não foi anunciada oficialmente pela Rockstar ou pela Take-Two.