Com o lançamento de GTA 6 se aproximando, Rockstar Games anunciou mudanças significativas nas diretrizes de modding para seus jogos, incluindo Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. As novas regras, divulgadas no início deste mês, estabelecem limites mais rígidos sobre o que os criadores de mods podem fazer.

A principal regra é o chamado “respeito aos nossos jogos”. Isso significa que modders não poderão alterar ou expandir a trama oficial, missões, personagens ou continuidade das franquias. A fusão de elementos de diferentes títulos da Rockstar — como colocar Arthur Morgan em Vice City — também está proibida.

Modos multiplayer só serão permitidos por meio da plataforma oficial de criadores da Rockstar ou com licença direta da empresa. Além disso, modificações que permitam rodar os jogos em consoles ou dispositivos onde não foram oficialmente lançados são vetadas.

O uso de conteúdo de terceiros também foi banido: isso inclui personagens, músicas, marcas, logotipos, locais reais e qualquer outro material protegido por direitos autorais. A ideia de ver um Shrek em um mod de GTA, por exemplo, pode não ser mais possível.

Outras restrições incluem a proibição de monetização de mods, salvo por meio da plataforma oficial da Rockstar. A empresa também reforça que não tolerará abuso, ameaças ou assédio na comunidade.

Apesar de algumas medidas serem vistas como excessivas, especialmente por quem espera a liberdade criativa que marcou os mods de GTA 5, as novas diretrizes parecem alinhar-se a um controle mais rígido sobre o conteúdo gerado por usuários. Isso pode significar menos modificações ousadas e inovadoras em GTA 6 comparado ao que vimos nos últimos anos.

Enquanto isso, rumores sobre o lançamento de GTA 6 Online em 2027 ganham força, com o CEO da Twitch sugerindo uma data para o próximo ano. A Rockstar também confirmou um servidor oficial de RPG para GTA Online, anos após tentar esquecer o projeto original feito pela comunidade.