Rob Nelson, chefe da Rockstar North, afirmou que o salto tecnológico entre GTA 5 e GTA 6 exigiu uma reavaliação completa de como os jogos funcionam, especialmente no que diz respeito ao realismo. Segundo ele, o nível de detalhe gráfico do novo título tornou impossível manter mecânicas que eram aceitáveis em 2013.
"Quando a resolução dos mundos aumenta, acho que você não consegue mais se esquivar das mesmas coisas", disse Nelson em entrevista à Edge. Ele destacou que, com NPCs mais detalhados e visíveis, comportamentos inconsistentes — como sacar uma arma automaticamente e ninguém reagir — já não funcionavam mais.
"Isso mal funcionava em GTA 5, onde você podia tirar uma arma na frente de alguém e eles não reagiam, a menos que você apontasse para eles. Para mim, isso já estava mostrando seus limites mesmo naquele nível de resolução", completou.
Além da evolução visual, GTA 6 traz novas mecânicas inspiradas em Red Dead Redemption 2, como interações com NPCs que vão além de simples reações de fuga. O jogo promete um mundo mais vivo, onde ações têm consequências mais imediatas e plausíveis.
Com lançamento marcado para 19 de novembro, GTA 6 chega com uma nova abordagem: não é só um upgrade técnico, mas uma redefinição do que se espera de um jogo de mundo aberto no mercado brasileiro e global.