Segundo Jennifer Kolbe, líder de publicação da Rockstar, o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 foi um marco para a empresa. Ela revelou que, após o lançamento do jogo em 2018, a equipe se reuniu e decidiu que não iria repetir o mesmo modelo de trabalho intenso.
"Nós olhamos uns para os outros e dissemos: 'Não vamos fazer isso de novo assim'", afirmou Kolbe em entrevista ao Bloomberg. Ela destacou que, desde então, prometeu que GTA 6 não seria finalizado por meio de horas extras compulsórias.
Para tornar essa promessa realidade, a Rockstar implementou novas políticas, como tempo extra pago e compensação financeira por horas trabalhadas além do normal. A líder admitiu que o processo não está isento de falhas, mas ressaltou que é, no mínimo, muito melhor do que o que aconteceu com Red Dead Redemption 2.
Apesar de reconhecer que alguns funcionários podem alegar ter trabalhado sob pressão, Kolbe prefere não entrar em conflitos. "Acho que fizemos as coisas de forma diferente, e estou orgulhosa disso", concluiu.