Rockstar Games está levando a imersão em GTA 6 ao próximo nível, com uma equipe exclusiva focada em diálogos de pedestres — algo que muitos considerariam apenas 'ruído de fundo'.

Segundo Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, há um time especializado em criar as conversas que ocorrem nas ruas da cidade fictícia de Vice City. Esse grupo inclui escritores em Los Angeles, Nova York e Londres, todos trabalhando para tornar cada troca de palavras entre NPCs realista e cheia de personalidade.

"Ninguém que você encontra é um extra", afirma James Horton, diretor de escrita de mundos. "Eles não são apenas personagens de fundo. Cada um tem sua própria história, sua própria vida. O que importa é o que o jogador está prestando atenção no momento. Se você parar para ouvir, vai descobrir algo interessante."

Segundo Horton, o foco em detalhes como esse é parte de uma filosofia: "Não há atalhos quando se constrói um mundo assim. Precisa dar às pessoas certas as ferramentas para criar algo que seja vasto, variado e verdadeiro, mesmo nos mínimos detalhes."

Com mais de 600 mil animações para NPCs — quase 11 vezes mais do que em GTA 5 — e uma equipe que cresceu mais do que o dobro desde Red Dead Redemption 2, a Rockstar está apostando alto em um universo que se sente vivo, mesmo quando o jogador não está focado em uma missão principal.

Apesar de o jogo ainda não ter data de lançamento, a atenção ao detalhe já marca uma nova era para os jogos de mundo aberto. E no caso de GTA 6, o que antes era apenas 'fundo' agora é parte central da experiência.