Um jogador com mais de 15 anos de experiência em roleplay em World of Warcraft compartilha preocupações com a nova abordagem do jogo, especialmente em relação ao modo de roleplay em World of Warcraft: Forever. Segundo ele, a ideia de criar regras rígidas e separar players por tipos de gameplay pode ser contraproducente.
O problema da separação total
Blizzard anunciou que jogadores poderão escolher entre diferentes regras, como Normal, PvP, Roleplay e Hardcore. A principal mudança é a impossibilidade de agrupar entre regras diferentes — ou seja, um jogador em modo roleplay não pode fazer dungeons com alguém em modo normal.
Segundo o autor, isso é um exagero. Ele afirma que, na prática, a maioria dos jogadores que participam de roleplay também fazem conteúdo tradicional como dungeons e raids — mas sem manter o personagem em cena o tempo todo. Muitos apenas rodam o conteúdo e voltam ao modo normal.
Comunidades mistas são comuns
Em servidores de roleplay atuais, há muitos jogadores que não atuam o tempo todo em personagem, mas ainda assim participam da comunidade. Muitos só assistem, conversam ou se divertem com a atmosfera criada por outros.
Para o autor, separar esses grupos por completo em Forever não faz sentido. Ele defende uma abordagem mais flexível, como um "membrana semi-permeável", onde o roleplay possa coexistir com o gameplay normal sem que seja necessário criar um novo personagem.
"Não vejo motivo para isolarmos os roleplayers de todos os outros, especialmente quando a maioria ainda quer jogar juntos em conteúdo cooperativo", diz o autor.
Apesar de não se opor a normas claras, ele alerta que o uso da palavra "rígidas" já gera preocupação. Servidores de roleplay tradicionais funcionam bem com regras informais, baseadas na comunidade, e não em um modelo único imposto pela empresa.