Depois de mais de 15 horas jogando World of Warcraft: Forever como um guerreiro em um servidor de roleplay, o jornalista Harvey Randall, com mais de uma década de experiência em comunidades de MMOs, reavalia a necessidade de manter os servidores de RP completamente separados dos de PvE.
Apesar de reconhecer os benefícios de um ambiente mais tranquilo e imersivo, ele acha que a separação total entre os dois tipos de servidor é desnecessária. "O que eu vejo é que ninguém está realmente roleando em conteúdo em grupo ou instâncias", diz, destacando que a maioria das interações RP acontece espontaneamente no mundo aberto ou em hotspots específicos.
Segundo ele, a divisão rígida entre PvE e RP só serve para isolar uma comunidade que, na prática, tem muito mais em comum com os jogadores normais do que se imagina. "Acho que a maioria dos roleplayers aceitaria ter a opção de trocar entre os dois modos, assim como fazemos no dia a dia: entre personagem e jogador real", argumenta.
Apesar de reconhecer que há um número pequeno de jogadores que se mantêm 100% no personagem, o autor afirma que o que mais atrapalha a imersão não são nomes exagerados ou piadas, mas sim comportamentos tóxicos — algo que, em sua experiência, é raro nos servidores de RP.
Com o tempo, a população pode se tornar um problema. E, nesse cenário, uma conexão mais fluida entre os servidores poderia ajudar a manter a comunidade viva sem precisar de uma estrutura completamente isolada.