Em entrevista realizada durante a Gamescom, Tim Willits, CCO da Saber Interactive, revelou que a empresa não tem mais desenvolvimento real na América do Norte. Apesar de manter sua sede nos Estados Unidos, todas as atividades de criação de jogos são realizadas por subsidiárias espalhadas pelo mundo.
Willits destacou que a Saber não tem medo de atuar em mercados distintos, defendendo a ideia de que talentos brilhantes podem surgir em qualquer lugar. "Você não precisa estar na Califórnia para ser um programador, artista ou animador brilhante", afirmou.
O executivo criticou o alto custo de desenvolvimento de jogos AAA nos EUA, citando que estúdios com faturamento mensal acima de US$ 2 milhões enfrentam dificuldades financeiras. Ele comparou o custo de produção de títulos como *SnowRunner*, que custou US$ 6 milhões, com o alto gasto mensal de grandes estúdios americanos.
A Saber conta com estúdios em países como Sérvia, Armênia, Geórgia, Espanha, Portugal, Suécia, Argentina e Austrália. Willits também apontou a "sobrespecialização" como um dos fatores que torna o modelo atual do setor insustentável, especialmente para estúdios com centenas de funcionários focados em um único jogo.
Apesar dos cortes de pessoal em todo o setor, Willits acredita que o momento é favorável para a indústria. O sucesso de *Space Marine 2*, que vendeu mais de 12 milhões de cópias com um orçamento menor, reforçou a estratégia da empresa de apostar em equipes globais e eficiência.