A Saber Interactive, conhecida por títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2, está no centro de uma controvérsia recente relacionada ao uso de inteligência artificial generativa no jogo Rideshare Stimulator. Matthew Karch, CEO da empresa, já se desculpou pela situação e implementou rótulos de divulgação sobre IA no Steam.

Em uma entrevista durante a Gamescom, Tim Willits, diretor criativo da Saber, comentou sobre a exploração da IA no desenvolvimento de jogos. Ele destacou que Rideshare é um projeto pequeno e experimental, onde a IA é utilizada para gerar vozes, diálogos e missões em um modo chamado Free Ride.

Willits afirmou que a indústria ainda está tentando entender como a IA se encaixa nos jogos e que os consumidores também não têm clareza sobre suas preferências. "Estamos experimentando com isso. Rideshare é uma tentativa de descobrir se funciona ou não", disse ele.

Embora a Saber esteja testando a IA em Rideshare, Willits deixou claro que não há uma política oficial para sua utilização em todos os projetos da empresa. Ele mencionou que, para inovações, é prudente começar com projetos menores, evitando riscos em produções maiores.

O CEO Karch também comentou sobre a importância de explorar novas tecnologias, mesmo diante de reações negativas. Ele acredita que, com o tempo, a indústria encontrará maneiras de integrar a IA de forma que enriqueça a experiência dos jogadores.

Willits fez uma comparação ousada, afirmando que um jogo revolucionário, semelhante a Half-Life 2, poderia mudar a percepção sobre a IA no setor. Ele acredita que, com o tempo, a indústria encontrará um equilíbrio que tornará a IA mais aceita entre os jogadores.

Enquanto isso, outros estúdios também estão explorando o uso de IA em seus projetos, enfrentando críticas e preocupações sobre questões éticas e artísticas. A discussão sobre o uso da IA na indústria de jogos está longe de ser resolvida, mas Willits mantém uma visão otimista sobre o futuro.