Saw: Genesis, o mais recente título da famosa franquia de terror, não consegue assustar como esperado. Embora a proposta de um jogo de horror assimétrico seja interessante, a execução deixa a desejar.

O jogo coloca os jogadores na pele de vítimas que precisam superar provas criadas pelo juiz, um personagem que antecede o infame Jigsaw. As vítimas devem colaborar para resolver desafios que vão de mutilações a sacrifícios para sobreviver, mas a complexidade das mecânicas pode ser um obstáculo.

Na prática, a experiência se torna confusa. Durante uma demonstração, a falta de habilidades e a alta curva de aprendizado para jogar como juiz dificultaram a imersão. Os jogadores precisam se adaptar rapidamente a uma série de minijogos, mas a aleatoriedade das tarefas torna difícil manter o foco.

As armadilhas e os desafios são variados, mas a falta de clareza nas mecânicas e a pressão constante podem afastar os jogadores. A desenvolvedora Broken Mirror precisa repensar a abordagem do jogo, buscando um equilíbrio entre complexidade e acessibilidade.

O título parece querer ser uma resposta PvPvE a jogos como Outlast Trials, mas ainda carece de polimento e disciplina. A ideia de ter mais atividades em um jogo assimétrico é interessante, mas a fluidez das mecânicas deve ser aprimorada para garantir uma experiência mais envolvente.

Os fãs de horror podem esperar mais novidades sobre Saw: Genesis, mas é necessário que a equipe de desenvolvimento trabalhe na acessibilidade e na experiência do jogador para que o título atinja seu potencial máximo.