Comemorando uma década desde o lançamento de No Man's Sky, Sean Murray, diretor da Hello Games, revisita os desafios enfrentados na época. Ele admite que, se pudesse, aconselharia seu eu mais jovem a evitar a exposição excessiva à imprensa durante a promoção do jogo.

"Eu diria a ele: não faça toda essa imprensa e coisas do tipo. Você nunca quis ser o porta-voz e não vai gostar disso", afirmou Murray em entrevista ao GamesRadar+. O jogo começou a ganhar destaque nas mídias em 2014, mas a pressão para representá-lo publicamente foi intensa.

Murray reconhece que a promoção pode ser desgastante e acredita que sua verdadeira vocação está no desenvolvimento. "Melhor evitar isso e se concentrar em fazer jogos e programar", disse ele.

Atualmente, a Hello Games adota uma abordagem mais reservada, com pouca informação sobre seu próximo título, Light No Fire. Essa mudança de estratégia é resultado das lições aprendidas com o lançamento de No Man's Sky.

"Nos últimos dez anos, não conversei com a imprensa em quatro ou cinco anos. A comunicação agora é feita por meio de emojis e isso me agrada", comentou Murray. Ele enfatizou que está mais focado no desenvolvimento do que em interações públicas.

Com o No Man's Sky sendo o segundo jogo mais desejado na Steam, a Hello Games parece confortável em manter o mistério sobre seus projetos futuros.