Um jogo de mahjong com temática sensual, Super Real Mahjong Venus Returns, se tornou um fenômeno digital no Japão, liderando as vendas no Steam em setembro de 2026 — mesmo competindo com grandes lançamentos como Onimusha.
O título é a sequência de uma franquia que começou nos arcades japoneses no final dos anos 1980, com personagens femininas que iam se despir a cada vitória. O jogo, agora disponível em versão VR e desktop, foi financiado por um crowdfunding no Campfire que arrecadou 33,8 milhões de ienes — quase 1.700% do valor pretendido.
O produtor Kentaro Matsui, responsável pela volta da franquia, contou em entrevista ao Automaton West que o jogo nasceu de uma obsessão pessoal. "Eu era completamente, esperançosamente devotado a essas garotas. Gastava todo o meu dinheiro de bolso tentando vencer, e sempre perdia. Fiquei sem nada." A experiência, comum entre adolescentes da época, se tornou parte da cultura pop japonesa, com grupos de amigos se unindo para bancar jogadas em busca de ver as personagens se despir.
Na versão original, o jogo era interrompido antes da nudez total — uma exigência legal para arcades. Com o novo lançamento, em ambiente doméstico, os jogadores podem ver o desenrolar completo. "Agora conseguimos cruzar essa linha", diz Matsui. A experiência em VR permite que o jogador se mova ao redor da mesa, observando as personagens de perto, como se estivesse sentado diante delas.
Apesar do conteúdo explícito, o sucesso não vem apenas da sensualidade. Segundo Matsui, o que marcou a franquia foi a qualidade visual para a época: personagens animadas com movimentos suaves, quase como em um anime. "Era como um artefato do futuro", afirma. Esse legado, somado à nostalgia, fez com que o anúncio do jogo gerasse centenas de postagens nas redes sociais, mesmo sem campanha publicitária.
O jogo está disponível pela primeira vez em inglês, atraindo atenção de criadores de conteúdo como VTubers. A versão inclui modos para iniciantes, como automação, mas o foco está em desenvolver habilidades no jogo clássico de mahjong — uma forma de conectar o entretenimento com uma prática tradicional.
Com o sucesso, o DLC de VR também está entre os mais vendidos no Japão, superando títulos como Palworld e Forza Horizon 6. O fenômeno mostra como nostalgia, tecnologia e cultura pop se encontram — e como um jogo de 30 anos pode ainda causar impacto.