Os sequências de The Blood of Dawnwalker podem incluir o mecanismo controverso de tempo limitado, mas os desenvolvedores não vão forçar sua presença. Segundo o diretor Konrad Tomaszkiewicz, da Rebel Wolves, o sistema será usado apenas quando se encaixar na narrativa.
"Não decidimos ainda", disse ele em entrevista ao Eurogamer. "Vamos brincar com isso. Se tivermos partes da história — ou a história inteira — que se encaixam, vamos usar. Se não se encaixar, não vamos forçar. Vamos experimentar esse sistema para aumentar a urgência de certos eventos, mas não é porque vamos ter o mesmo esquema em todos os jogos. Não é assim."
O sistema de tempo é um dos pontos mais marcantes do jogo original: o jogador tem exatamente 30 dias e 30 noites para salvar a família do protagonista Coen e concluir a trama principal. A mecânica gera tensão real — especialmente por conta de escolhas que consomem tempo —, o que gerou um dos maiores mods da comunidade, que reestrutura completamente o ciclo de tempo.
Apesar do debate, a equipe da Rebel Wolves, formada por veteranos de títulos como The Witcher 3, está aberta a novas ideias. Tomaszkiewicz ainda revelou que estão pesquisando "outras ideias loucas" para surpreender o público no futuro.
Até agora, o jogo tem sido bem recebido, especialmente por fãs de CD Projekt Red, com cerca de 58% dos jogadores no Steam tendo também jogado The Witcher 3.