Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, acredita que o desenvolvimento de jogos blockbuster se tornou insustentável. Em entrevista, ele destacou que os custos de produção aumentaram exponencialmente ao longo das gerações, com jogos da PS4 chegando a custar até US$ 150 milhões, sem contar a marketing. Para a próxima geração, ele prevê que os custos possam atingir entre US$ 300 milhões e US$ 400 milhões, o que é inviável.

Layden argumenta que a indústria está presa a um modelo de publicação que não se adapta às necessidades atuais. Ele propõe o retorno dos jogos double-A, que são desenvolvidos por equipes menores e com orçamentos mais contidos, permitindo uma produção mais ágil e criativa.

Ele menciona que a maioria dos jogos triple-A luta para recuperar seus custos e que o mercado está saturado com sequências e franquias conhecidas. Segundo Layden, é necessário incentivar a criação de jogos inovadores que possam atrair novos jogadores, especialmente aqueles que não se interessam por títulos como Grand Theft Auto ou Call of Duty.

O ex-executivo acredita que a indústria está passando por uma fadiga em relação a grandes lançamentos e que há uma demanda por jogos mais curtos e focados. Ele quer criar uma estrutura de publicação que apoie o desenvolvimento de jogos double-A, ajudando a diversificar o mercado e atender a um público mais amplo.

Layden também observa que muitos jogadores sentem falta de terminar um jogo e alcançar a sensação de conquista que isso traz. Ele sugere que a indústria deve repensar não apenas o que criar, mas também para quem está criando, levando em consideração as mudanças nas prioridades dos gamers ao longo do tempo.