Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, acredita que o desenvolvimento de jogos blockbuster se tornou insustentável e quer trazer de volta os jogos double-A, que são produzidos por equipes menores e com orçamentos mais acessíveis.
Em entrevista, Layden afirmou que os custos de desenvolvimento aumentaram exponencialmente, passando de US$ 1 milhão na era do PS1 para orçamentos que podem chegar a US$ 400 milhões no PS5. Esses números refletem a realidade do setor, onde jogos como Call of Duty e Grand Theft Auto VI têm orçamentos que ultrapassam a casa do bilhão.
A proposta de Layden é focar em jogos que não precisam ser tudo para todos, mas sim mais curtos e direcionados, como Lies of P e RoboCop: Rogue City. Ele acredita que há uma demanda por esse tipo de jogo, que pode ser mais divertido e acessível.
Segundo Layden, o modelo de publicação de jogos não mudou desde os anos 90, e isso limita a criatividade e a diversidade de jogos. Ele observa que a indústria está saturada de sequências e franquias conhecidas, enquanto jogos inovadores e únicos têm dificuldade em obter financiamento.
Ele também destacou que muitos jogadores sentem falta de jogos que possam ser completados em um tempo razoável. Com a mudança no perfil dos gamers, que estão cada vez mais ocupados, Layden defende que a indústria deve se adaptar a essas novas realidades.
Atualmente, Layden está em busca de formas de financiar e incentivar o desenvolvimento de jogos double-A, acreditando que essa pode ser a chave para revitalizar o mercado e atrair novos jogadores.