Shigeru Miyamoto, conhecido por criar ícones como Mario e Donkey Kong, fez críticas contundentes ao foco da indústria de jogos em lucros imediatos. Em entrevista à Famitsu, ele afirmou que essa mentalidade pode queimar o talento de muitos profissionais.
Segundo Miyamoto, os jogos que realmente ressoam com os jogadores não são feitos apenas para buscar lucro ou apelo global. Ele se questiona sobre como um personagem como Mario, um encanador de meia-idade, se tornou um dos maiores sucessos da indústria. A resposta, segundo ele, pode estar na diversão que esses jogos proporcionam.
Ele enfatiza que, ao desenvolver novos jogos, a Nintendo começa com ideias fundamentais, sem se deixar levar apenas pelas tendências do mercado. Embora essas tendências sejam consideradas, Miyamoto acredita que começar por elas não é o caminho certo para criar algo único.
Miyamoto também expressou seu descontentamento com termos como "recuperar custos" e "depreciação", ressaltando que se a principal preocupação for o lucro imediato, a originalidade e o apelo amplo dos jogos são comprometidos. Ele considera que o verdadeiro fracasso ocorre quando se queima o talento de tantos profissionais apenas para obter retorno financeiro rápido.
Ele aconselha os desenvolvedores a transformar suas ideias em algo que reflita sua própria visão criativa, citando exemplos de diretores japoneses renomados cujos estilos são facilmente reconhecidos em seus jogos. Essa abordagem é o que resultou em clássicos como The Legend of Zelda e Pikmin.