Por muitos anos, a disputa entre consoles tem dominado o mercado de games, com Nintendo, Xbox e PlayStation como principais concorrentes. No entanto, Shigeru Miyamoto, criador de clássicos como Super Mario Bros. e The Legend of Zelda, não vê essa rivalidade como uma preocupação. Para ele, seu maior rival é o Cubo Mágico.
Em uma entrevista de 1996, Miyamoto declarou que o Cubo, lançado na década de 1970, continua a intrigá-lo. Ele explicou que, como designer industrial, vê o Cubo Mágico como um desafio constante. "Não são produtos feitos por artesãos veteranos que criam jogos especificamente para jogadores, mas sim aqueles que fazem as pessoas se perguntarem: 'Uau, jogos de computador podem fazer isso...?"
Esse pensamento reflete a visão da Nintendo, que busca criar jogos que surpreendam não apenas os gamers, mas também aqueles que não têm interesse em videogames. Miyamoto acredita que o Cubo Mágico, que ainda é popular e até tem competições de resolução, representa a capacidade de atrair diferentes públicos.
Nos últimos anos, a Nintendo tem se esforçado para expandir seu alcance, incluindo a produção de filmes baseados em seus jogos. A intenção é criar experiências que ressoem com diversos grupos, não apenas com os jogadores tradicionais.
Por fim, fica a pergunta: será que Miyamoto já conseguiu resolver um Cubo Mágico desde então?