Richard Garriott, o criador da icônica série Ultima, afirmou em entrevista ao podcast TechJesse que seu MMO Shroud of the Avatar agora possui “zero bugs” — uma alegação que surpreende considerando o histórico de instabilidade do jogo ao longo dos últimos oito anos.
Segundo Garriott, o jogo sempre teve um número elevado de falhas, com centenas de bugs persistentes, alguns que permaneceram inalterados por três a cinco anos por não serem considerados prioridade. Agora, com o uso de inteligência artificial, todas as falhas são corrigidas em até uma hora após serem identificadas.
“Agora, podemos estar mais próximos da criação. Precisamos de menos pessoas e menos tempo para produzir”, disse o desenvolvedor. Ele reconhece os riscos éticos do uso da IA, como plágio de trabalhos alheios e a origem dos dados usados para treinar vozes, mas afirma que sua equipe está trabalhando para usar a tecnologia de forma responsável.
O jogo, lançado originalmente em 2018, continua recebendo atualizações regulares — o que, em teoria, pode gerar novos problemas. No entanto, Garriott acredita que a IA está garantindo que o jogo permaneça estável e funcional em todos os momentos.
Ele destaca que os humanos ainda são responsáveis pela arte e pela direção criativa, enquanto a IA cuida da parte operacional: garantir que tudo esteja testado, otimizado e pronto para os jogadores.