Silent Hill: Townfall, o mais novo título da famosa franquia de terror psicológico, será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5. Recentemente, Motoi Okamoto, produtor da série na Konami, e Jon McKellan, escritor e diretor da desenvolvedora escocesa Screen Burn Interactive, compartilharam detalhes sobre o jogo.
Segundo Okamoto, a escolha da Screen Burn como equipe de desenvolvimento foi influenciada pela parceria com a Annapurna Interactive, que co-publica o jogo. Ele destacou a confiança na capacidade da Screen Burn, especialmente após ter jogado seus títulos anteriores, como Stories Untold e Observation.
McKellan explicou que ambientar o jogo na Escócia foi uma decisão natural, já que é a região onde cresceram. A neblina característica da Escócia se alinha perfeitamente com a atmosfera de Silent Hill, tornando o cenário ideal para a narrativa.
Este título marca a primeira vez que a série adota uma perspectiva em primeira pessoa em um jogo completo. No entanto, Okamoto esclareceu que não houve troca direta de conhecimentos técnicos com Silent Hill: The Short Message, que também utilizou essa perspectiva, mas foi desenvolvido por uma equipe diferente.
Uma das inovações do jogo é a transformação do rádio em um dispositivo CRTV, que permite aos jogadores assistir a sinais de vídeo além de ouvir áudio. McKellan enfatizou que essa mudança foi concebida desde o início do desenvolvimento, visando criar uma ferramenta ativa dentro da jogabilidade.
A equipe se dedicou a recriar gadgets analógicos e ambientes retro, buscando evocar nostalgia nos jogadores, mas também um senso de incerteza ao depender dessas tecnologias em situações de sobrevivência. A paleta de cores vermelha e preta utilizada no jogo tem um significado simbólico importante para o protagonista, Simon.
Silent Hill: Townfall oferecerá múltiplas opções de combate e uma abordagem não linear para os finais, permitindo que as ações dos jogadores ao longo do jogo influenciem o desfecho da história. Okamoto mencionou que todos os três finais principais podem ser alcançados em uma única jogada, enquanto um final secreto se torna acessível após completar o jogo uma vez.
Os recursos do controle DualSense, como feedback tátil e gatilhos adaptativos, serão fundamentais para a experiência de horror, permitindo que os jogadores sintam os passos de criaturas se aproximando, por exemplo. A importância do design sonoro também foi destacada, com McKellan afirmando que a perspectiva em primeira pessoa aumenta a necessidade de atenção aos sons sutis para perceber ameaças invisíveis.
Com esses elementos, Silent Hill: Townfall promete trazer uma nova experiência de terror aos fãs da série e será lançado em breve no PS5.