Após mais de uma década de hiatus, a série Silent Hill da Konami está de volta com força total. O remake de Silent Hill 2, lançado em 2024, recebeu críticas positivas e várias indicações no The Game Awards. Agora, a série se prepara para lançar Silent Hill: Townfall, um spinoff autônomo desenvolvido pela Screen Burn Interactive, com lançamento previsto para este outono.
No evento de prévia realizado em Los Angeles, tive a oportunidade de jogar por três horas na sombria cidade fictícia de St. Amelia, na Escócia. O jogador assume o papel de Simon Ordell, um jovem que acorda em um vilarejo costeiro abandonado, com apenas fragmentos de suas memórias.
Durante a demo, que começou com uma sequência de abertura intensa, Simon explora a cidade, passando por lojas fechadas e casas abandonadas. Ele encontra um obelisco na praça central, que evoca um clima de mistério e tensão. Um telefonema misterioso o leva a uma situação ainda mais aterradora, culminando em uma fuga desesperada de uma figura monstruosa em um bunker subterrâneo.
O jogo combina elementos de exploração e quebra-cabeças, utilizando um CRT portátil que fornece pistas sobre a história e a mecânica do jogo, semelhante ao rádio de jogos anteriores da série. O ambiente é ricamente detalhado, capturando a atmosfera de uma pequena cidade escocesa, com ruas estreitas e umidade constante.
Embora Silent Hill: Townfall não seja focado em combate intenso, ele incentiva a exploração furtiva e a resolução de quebra-cabeças, mantendo a tensão elevada. Os desafios incluem a interação com tecnologia antiga, como o CRT e internet discada, que são características do design de jogos da Screen Burn.