Contra a expectativa de alguns, Silent Hill: Townfall não consegue repetir o desempenho crítico de Silent Hill f, lançado no ano anterior. O jogo, ambientado na Escócia e desenvolvido pela Screen Burn — estúdio responsável por Observation — recebeu avaliações positivas, mas com ressalvas significativas sobre o gameplay.

Na Metacritic, o título tem uma nota média de 81, abaixo dos 86 de Silent Hill f. No OpenCritic, a pontuação é de 82, com a maioria dos críticos destacando a imersão do ambiente e a profundidade narrativa.

Atmosfera e história são os destaque

Críticos como Tristan Ogilvie, da IGN, elogiaram o retorno do espírito clássico do horror psicológico. "Townfall parece ser a série retornando ao que faz melhor", escreveu ele, destacando a tensão opressiva, a história envolvente e os inimigos bem concebidos. Os enigmas, com base em tecnologias dos anos 90, foram considerados um dos pontos altos.

Mat Wales, da Eurogamer, se encantou com o detalhamento da cidade de St. Amelia. "Os sinais de trânsito britânicos, as luzes piscando, o adesivo de bairro — tudo isso cria um mundo tão convincente que você se sente dentro da história mesmo antes de sair da praia". O jogo também aborda temas como exploração corporativa e trauma coletivo, com uma abordagem política sutil, mas poderosa.

Elie Gould, da PC Gamer, destacou o uso de três personagens jogáveis — Simon, Zoe e Richard — como um diferencial narrativo. "A perspectiva múltipla traz uma análise rica e complexa da maldição", disse.

Problemas no gameplay frustram os críticos

Apesar do elogio à atmosfera, várias críticas apontam falhas no sistema de jogabilidade. Chris Scullion, da VGC, reclamou de "seções frustrantes" que terminam com morte instantânea, especialmente em confrontos com o monstro The Weight. "É raro um jogo parar o ritmo assim, como se o jogador tivesse batido em uma parede de tijolos".

Elijah Gonzalez, do Polygon, concordou: "As situações começam assustadoras, mas logo viram mecânicas repetitivas e, no fim, chatas. Não me lembro de um jogo de terror que tenha me deixado tão irritado assim".

Outro ponto de crítica foi a falta de ambiguidade. Segundo Gonzalez, o jogo "deixa sua mensagem muito clara demais", perdendo parte da tensão psicológica que marcou títulos como Silent Hill 2.

Silent Hill: Townfall será lançado para PlayStation 5 e PC no dia 24 de setembro. No Brasil, o preço ainda não foi divulgado, mas o título está disponível para pré-compra em algumas lojas digitais.

Marca: www.polygon.com