Um debate recente em torno do jogo *Marvel’s Wolverine*, da Insomniac, envolve o sistema de rastro que acompanha Logan durante certas missões. Alguns jogadores pediram a opção de desativar totalmente o rastro, que foi comparado a um 'gás de cocô' por um jornalista do *The Washington Post*, Gene Park, por sua aparência visual atrás do personagem.

O rastro, que aparece quando Logan está rastreando alguém, uma bebida ou um item escondido, não é uma função permanente. Segundo James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac, ele só aparece em momentos narrativos ou durante sequências de caça onde o mutante usa seus sentidos superiores — algo fiel ao seu universo canônico.

Apesar disso, há quem acredite que o sistema limita o desafio do jogo. Alguns compararam o rastro a guias amarelas de Final Fantasy, argumentando que ele remove a necessidade de exploração ou habilidade do jogador. Outros sugeriram que o recurso poderia ser ativado com um botão do DualSense, como um poder de rastreamento que o jogador decide usar ou não.

A Insomniac, no entanto, afirma que o rastro faz parte da experiência e não será desativado. A empresa também esclareceu que o sistema de navegação não é o mesmo que o rastro de gás de Jean Grey — este último é um elemento visual separado e não afeta o rastro de Logan.

O jogo recebeu nota 6/10 na avaliação da IGN, com críticas ao combate, que se torna repetitivo, mesmo com boas qualidades narrativas.