O quebra-cabeça cerebral de The Sinking City 2 exige que você descubra algumas frequências de rádio a partir de pistas fornecidas por três cérebros em frascos. Embora as informações pareçam confusas inicialmente, com algumas dicas sobre números e quem está mentindo ou falando a verdade, você pode chegar à solução rapidamente.

Ao chegar na Sala de Wireless, você encontrará três cérebros em frascos. Conversando com cada um deles, você receberá uma nota que pode ser combinada com a nota sobre Salas de Wireless obtida anteriormente em Investigações, garantindo um ponto de melhoria.

As pistas são as seguintes:

  • Cornelius Wright: A frequência secundária é maior que a primária. A primária? Bem acima de 20 Hz. E não acredite em nada que Pence diga.
  • Ambrose Pence: A frequência primária está entre 10 e 20 Hz e dizem que traz má sorte, especialmente às sextas-feiras. A terciária? É exatamente o dobro da soma das duas primeiras. Ah, e Dunwich... ele está meio certo.
  • Silas Dunwich: Arredonde a frequência primária para o número mais próximo de dez, corte pela metade e você terá a secundária. A terciária deve estar abaixo de 30 Hz. Quanto a Wright, ele está sempre errado!

Para resolver o quebra-cabeça, você precisará focar nas informações-chave. Pence sugere que a frequência primária seja 13, que é considerada má sorte às sextas-feiras. Dunwich diz para arredondar a primária para o número mais próximo de dez e cortá-la pela metade, resultando em 5. Ambrose afirma que a terciária é o dobro da soma das duas primeiras ((13+5)x2), resultando em 36.

Assim, o código de solução é: 13, 5, 36.

Para finalizar, ajuste os dials para cada número, pressionando o botão central para inseri-los. Cada entrada correta acenderá uma luz verde, permitindo que você insira o próximo número. Após inserir todos os três números, os cérebros começarão a cantar e eventualmente explodirão. Um painel se abrirá sob os dials, concedendo pontos de melhoria de Essência dos Sonhos.