A Sony finalmente deu um passo importante para equalizar a experiência gráfica entre o PS5 básico e o PS5 Pro. Com o lançamento do QSSR — Quick Spectral Super Resolution —, o console padrão ganha um sistema de upscaling com inteligência artificial, que promete melhorar a nitidez e a estabilidade de imagens em jogos.
O QSSR é fruto da parceria entre Sony e AMD, iniciada com o projeto Amethyst. Diferente do PSSR, que exige potência gráfica mais alta, o novo modelo foi otimizado para rodar com eficiência no hardware do PS5 básico, mesmo que com resultados menores em detalhes finos.
Os primeiros jogos a adotar o QSSR são Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei. Os desenvolvedores de ambos elogiaram a tecnologia: Mike Fitzgerald, da Insomniac, destacou que o upscaling traz mais clareza em ambientes densos, como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku. Já Jasmin Patry, da Sucker Punch, afirmou que o QSSR melhora a definição de personagens e cenários, com estabilidade temporal que era inexistente no PS5 até agora.
Comparativos divulgados pela Sony mostram melhorias reais. Em Wolverine, prédios distantes ganham mais detalhes com o QSSR, mesmo que ainda estejam um pouco borrados. Em Ghost of Yotei, a vegetação — antes com artefatos de aliasing — passa a ter forma mais coerente, embora ainda apresente algum ruído.
É importante lembrar que o PS5 Pro ainda oferece uma experiência superior, com o PSSR mais potente. No entanto, com o preço do PS5 Pro em torno de R$ 4.500, o QSSR representa um avanço significativo para quem não pode investir nesse modelo. A Sony já disponibilizou o QSSR para todos os desenvolvedores, o que pode levar a mais jogos a adotá-lo no futuro.
O patch com o QSSR já está disponível para Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei. Ainda assim, os resultados práticos dependerão da experiência real em diferentes configurações e títulos. Para muitos jogadores brasileiros, essa atualização pode ser um divisor de águas na qualidade visual do PS5 básico.