A Sony finalmente trouxe uma solução de upscaling por IA para o PS5 padrão com o lançamento do Quick Spectral Super Resolution (QSSR). O novo modelo, desenvolvido em parceria com a AMD por meio do projeto "Project Amethyst", é mais leve que o PSSR — usado no PS5 Pro — e foi criado para funcionar bem em hardware menos potente.
Apesar de não alcançar a mesma qualidade de detalhes do PSSR, o QSSR promete uma melhoria significativa em relação ao upscaling temporal tradicional do PS5 base. Ele já está disponível em Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, com as equipes de desenvolvimento elogiando o resultado visual.
Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, destacou que o QSSR adiciona clareza e estabilidade em ambientes complexos, como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku. Já Jasmin Patry, engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch, afirmou que o sistema traz uma nova dimensão de nitidez em personagens e paisagens, com estabilidade temporal que era inexistente antes no console padrão.
Clipes comparativos mostram resultados promissores: em Wolverine, prédios distantes ganham mais definição; em Ghost of Yōtei, a vegetação perde o aspecto de linhas flutuantes e ganha forma mais realista, mesmo com algum ruído residual.
Embora o PS5 Pro ainda ofereça melhor qualidade de imagem, o QSSR torna a tecnologia de upscaling por IA acessível a um público mais amplo — especialmente importante diante do alto custo do PS5 Pro, que chega a US$ 900. A Sony está disponibilizando o QSSR para todos os desenvolvedores, o que pode levar ao seu uso em mais títulos no futuro.
A atualização já está disponível para Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, permitindo que jogadores brasileiros testem o sistema em suas próprias consoles.