A Sony apresentou uma nova patente que revela como NPCs (personagens não jogáveis) em jogos poderão ser controlados por inteligência artificial avançada, adaptando-se ao estilo de jogo do jogador em tempo real.
As ilustrações da patente, divulgadas pelo IGN Brasil, mostram personagens que reagem a decisões do jogador, como escolher atacar ou fugir, e ajustam seu comportamento com base em padrões observados ao longo do tempo. Isso pode incluir mudanças na forma de combate, tom de voz, decisões estratégicas e até desenvolvimento de relações com o protagonista.
Segundo a patente, o sistema usa algoritmos de aprendizado de máquina para analisar ações do jogador e ajustar o comportamento dos NPCs de forma contínua, criando experiências mais imersivas e únicas em cada partida.
Apesar de ainda estar em fase de registro, a tecnologia pode ter impacto significativo em futuros títulos da PlayStation, especialmente em jogos de mundo aberto ou RPGs, onde a interação com NPCs é central.
É importante destacar que a patente não indica que o recurso já está em desenvolvimento, nem que será lançado com o PlayStation 6. No entanto, o avanço sinaliza um passo rumo a mundos de jogos mais inteligentes e dinâmicos.