Segundo informações de fontes anônimas citadas pela Bloomberg, a Sony teria encerrado o apoio ao novo jogo de Hideo Kojima, chamado Physint, por uma combinação de fatores: atrasos constantes no cronograma, orçamento muito acima do previsto e a perspectiva de o título chegar a plataformas além do PlayStation.

O jogo, que prometia um retorno às raízes do criador de Metal Gear Solid com um estilo de ação de espionagem tática, estava em desenvolvimento há anos. Apesar do histórico criativo de Kojima — conhecido por projetos ambiciosos e distintos —, a Sony teria se mostrado insatisfeita com o andamento do projeto, especialmente considerando que seus dois últimos títulos, Death Stranding e sua sequência, não alcançaram as expectativas financeiras da empresa.

Além disso, a fonte afirma que a Sony estava relutante em investir centenas de milhões de dólares em um jogo que não seria exclusivo por tempo indeterminado. A decisão gerou reações fortes na comunidade, especialmente porque a Xbox aproveitou a oportunidade e assumiu a publicação do título — um movimento que parece ter sido visto como um golpe simbólico contra a concorrente.

Em declaração, Kojima afirmou ter ficado “chocado” com a decisão, dizendo que nada o preparou para o corte do projeto durante uma chamada por vídeo. Há ainda rumores de que o orçamento oferecido pela Xbox para o desenvolvimento é menor do que o originalmente previsto pela Sony, o que alimenta especulações sobre o futuro do projeto.

Apesar de o cancelamento do exclusividade do título ser visto como um erro estratégico — especialmente em um momento em que a Sony anunciou o fim do suporte a discos físicos —, o caso reforça a pressão crescente sobre desenvolvedores de alto perfil para entregar resultados dentro de prazos e orçamentos definidos.