Segundo informações recentes, a Sony está se afastando da estratégia de lançar seus principais títulos single-player para PC, retornando a uma abordagem mais focada em exclusividades para consoles. A declaração surge em meio a rumores de que o CEO do estúdio da PlayStation, Hermen Hulst, teria informado a equipe que jogos como *Saros* e *Ghost of Yotei* serão lançados exclusivamente no PS5.
Em entrevista ao podcast *The Vergecast*, o ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, comentou sobre essa mudança. Segundo ele, a empresa parece ter retornado ao pensamento dos “velhos tempos”, quando a exclusividade era vista como essencial para atrair e fidelizar jogadores de console.
Yoshida lembrou que, durante a geração do PS4, a Sony não lançava seus jogos AAA no PC por acreditar que isso fortaleceria o posicionamento do console como plataforma única. Já no PS5, houve um equilíbrio: títulos online como *Helldivers 2* chegaram simultaneamente aos dois plataformas, enquanto jogos single-player como *Horizon Forbidden West* e *Marvel’s Spider-Man 2* tinham lançamentos diferenciados, com exclusividade inicial no PS5.
“Naquela época, acreditávamos que isso era suficiente para manter os fãs do PlayStation engajados, mas também permitia que jogadores do PC conhecessem os IPs e, no futuro, pudessem se tornar fãs do console”, disse Yoshida.
Hoje, no entanto, ele acredita que o “negócio de plataforma” está vencendo a disputa interna na Sony. “Provavelmente, o lado da plataforma está ganhando agora. E o que o lado da plataforma sempre quer? Algo exclusivo”, afirmou.
Apesar de reconhecer que portar jogos para PC pode ser “quase como imprimir dinheiro”, o ex-líder da PlayStation entende que essa decisão reforça o valor do PS5 como uma experiência única — o que pode ser um forte incentivo para quem ainda não possui um console.