Um speedrunner de Metal Gear Solid revelou que a nova taxa de quadros de 60FPS na Master Collection Vol. 2 facilitou bastante uma das lutas mais icônicas da série. Embora Metal Gear Solid 4 tenha quase 20 anos, a nostalgia e o serviço aos fãs continuam fortes.

No quarto ato, os jogadores retornam à Shadow Moses Island, um momento marcante que culmina em uma batalha épica onde você pilota o Metal Gear Rex contra o Metal Gear Ray. Essa luta é considerada uma das melhores do jogo, mas um speedrunner, conhecido como Jaguar King, mostrou que agora pode ser finalizada em apenas 11 segundos.

Jaguar King compartilhou um clipe em sua conta no Twitter, onde afirmou: "Graças aos 60FPS, Ray pode ser destruído muito mais rápido do que antes..." O vídeo mostra Rex lançando mísseis e utilizando seu laser, reduzindo rapidamente a saúde de Ray.

A relação entre framerates e desempenho em jogos não é novidade. O Metal Gear Solid original permanece limitado a 30FPS na Master Collection Vol. 1, e jogadores de Destiny 2 notaram diferenças de dano quando o jogo foi lançado para PC com a opção de 60FPS. Curiosamente, Metal Gear Solid 4 sempre foi projetado para rodar a 60FPS, embora a versão de PS3 não tenha alcançado esse desempenho consistentemente.