SPINE é um jogo que promete trazer a intensidade do combate de John Wick, mas ambientado em um cenário cyberpunk. Desenvolvido pela Nekki, o título foi apresentado na Summer Game Fest 2025 e chamou a atenção pela sua proposta de recriar a estética de um filme de ação, colocando o jogador no centro da ação.

No jogo, você assume o papel de Redline, uma artista de rua rebelde equipada com um implante de combate chamado Spine, que possui uma inteligência própria. A trama se desenrola em Tensor City, uma metrópole futurista dominada por um regime autocrático de inteligência artificial.

O combate é o grande destaque de SPINE, oferecendo uma variedade de movimentos que incluem socos, chutes e bloqueios. Porém, a verdadeira essência do jogo se revela quando se utiliza armas, como pistolas e shotguns, que trazem uma dinâmica diferenciada ao gameplay. A interação entre os ataques corpo a corpo e o uso de armas é onde o jogo brilha, refletindo claramente a influência de John Wick nas mecânicas de combate.

Durante uma conversa com o diretor Dmitry Pimenov, ele enfatizou a intenção de equilibrar a experiência cinematográfica com a liberdade do jogador. "Filmes gun-fu funcionam como um jogo free-flow, onde o personagem deve estar sempre atento, e buscamos reproduzir isso em SPINE", explicou Pimenov.

Embora o jogo ainda esteja em desenvolvimento e tenha uma previsão de lançamento para 2027, já demonstra um avanço significativo desde sua primeira apresentação. SPINE promete oferecer uma experiência que combina a adrenalina dos filmes de ação com uma jogabilidade envolvente e dinâmica.