Os desenvolvedores de Splatoon Raiders compartilharam detalhes sobre a evolução do jogo, que será lançado amanhã, 23 de julho, para o Switch 2. Em uma conversa com quatro membros da Nintendo EPD, eles explicaram como o projeto começou com uma proposta diferente.

Inicialmente, a ideia era criar uma experiência focada em defesa de base, onde os jogadores colocariam armadilhas e lutariam ao lado delas. Segundo o diretor Yoshihiko Ito, "a primeira coisa que tentamos foi construir a jogabilidade em torno da colocação de armadilhas". No entanto, essa abordagem foi abandonada, pois os desenvolvedores perceberam que ela fazia com que os jogadores apenas construíssem uma fortaleza e assistissem ao combate.

O produtor Seita Inoue destacou que o foco do jogo agora é a ação solo e cooperativa, com ênfase na progressão de armas e missões repetíveis. A equipe buscou expandir a gama de ações disponíveis para os jogadores, permitindo que eles enfrentem os inimigos de forma mais dinâmica.

A nova direção culminou na criação de gadgets que alteram significativamente a forma como os jogadores interagem com os inimigos e exploram os níveis do jogo. A intenção é oferecer uma experiência que suporte um loop PvE envolvente, com mais armas, inimigos e objetivos.

O jogo já recebeu uma avaliação positiva da Eurogamer, que o descreveu como "um deleite frenético e muitas vezes esmagador", destacando a ação intensa que caracteriza a série.