A trilogia de remakes de Final Fantasy VII trouxe novas perspectivas para a saga da Square Enix, que agora considera revisitar outros títulos da franquia. Com o FFVII Remake, Rebirth e o recém-anunciado Revelation, a desenvolvedora introduziu elementos inovadores, transformando o clássico de 1997 em um RPG de ação em mundo aberto.
No entanto, a empresa esclareceu que esse modelo não será a norma para todos os remakes futuros. Durante a reunião anual de acionistas em 24 de junho de 2026, a Square Enix comentou sobre sua abordagem para as releituras de clássicos da série.
Segundo a desenvolvedora, cada remake será tratado individualmente, levando em conta as expectativas dos fãs e as tendências atuais do mercado. A Square Enix enfatizou a importância de equilibrar inovação com o respeito às versões originais que marcaram gerações.
Um trecho da declaração destaca: “Como parte de nossa abordagem orientada para o mercado, passamos por um processo de tentativa e erro para determinar o que é melhor para os clientes de hoje, com base nas necessidades e tendências atuais do mercado. É fundamental encontrarmos o equilíbrio certo entre nossa abordagem e as expectativas dos jogadores que adoraram as obras originais.”
Isso sugere que os futuros remakes de Final Fantasy poderão não seguir a linha dos RPGs de ação. A Square Enix pode optar por um estilo semelhante ao de Resonance, que é o primeiro jogo da série com combate por turnos em décadas.


