A transmissão ao vivo mais recente de Star Citizen foi marcada por problemas graves de lag e desconexão, o que não é um bom sinal para um jogo que já arrecadou mais de US$ 1 bilhão em financiamento. O evento, que deveria mostrar o aguardado Siege of Orison, ocorreu no início de agosto, mas os problemas começaram a ser notados apenas recentemente.

Durante a transmissão, os desenvolvedores enfrentaram dificuldades com a jogabilidade, que apresentava uma performance lenta e problemas de sincronização. Um dos desenvolvedores chegou a comentar: "Feche os olhos!" enquanto um glitch fazia sua mão atravessar um controle.

Oliver Hull, um novo gerente de conteúdo que se juntou à equipe em junho, tentou engajar a comunidade pedindo que os espectadores compartilhassem seus tempos de conclusão do evento. No entanto, um colega rapidamente brincou com ele, dizendo que isso não era possível devido aos problemas técnicos. A situação se tornou ainda mais desconfortável quando Jared Huckaby, diretor de conteúdo do jogo, pediu para encerrar a transmissão, o que deixou Hull visivelmente constrangido.

A comunidade reagiu com desânimo, com jogadores expressando suas frustrações em fóruns. Comentários sobre a imaturidade e falta de profissionalismo da equipe durante a transmissão foram comuns, levantando questões sobre a cultura da empresa.

Esses incidentes não são novos para Star Citizen, que desde seu lançamento em acesso antecipado em 2017, tem enfrentado críticas constantes sobre seu desenvolvimento e desempenho. A expectativa é que a equipe se concentre em corrigir os erros antes de avançar com novos conteúdos.