O novo jogo Star Wars Zero Company traz uma proposta interessante ao incorporar um sistema de permadeath, que aumenta a sensação de consequência nas ações dos jogadores. Mesmo não sendo um RPG tradicional, as escolhas e suas repercussões fazem com que a experiência se sinta mais pessoal e envolvente.

Durante uma prévia do jogo, a comparação com Mass Effect 2 foi inevitável. Zero Company permite que os jogadores explorem uma base, realizem melhorias, interajam com personagens e escolham missões, mas se destaca pela ênfase no combate tático. Essa abordagem resulta em uma jogabilidade que, embora não possua árvores de diálogo complexas, oferece uma narrativa mais impactante.

Um dos aspectos mais intrigantes é que, se um operador cair em combate três vezes sem receber atendimento médico, ele é perdido permanentemente. Essa mecânica cria um nível de tensão que muitos RPGs não conseguem alcançar, tornando as decisões em combate mais significativas.

Embora não haja a mesma diversidade de escolhas que em jogos como Baldur's Gate 3, a possibilidade de perder um personagem e suas subtramas devido a um erro durante a batalha traz uma nova camada de profundidade à narrativa. Isso faz com que o jogador se sinta mais conectado à história e aos personagens.

Zero Company também é elogiado por sua produção de alta qualidade, com vozes completas e um enredo que combina elementos de narrativa sistemática e autoral. A interação entre esses dois estilos de contação de histórias é um dos pontos altos do jogo, criando uma experiência única.