Star Wars Zero Company, um dos lançamentos mais surpreendentes de 2026, teve suas raízes em uma proposta para um jogo ambientado no universo de Titanfall. De acordo com um relatório do Game File, o diretor Greg Foertsch e a co-fundadora Alison Kelly da Bit Reactor desenvolveram uma ideia para um jogo de táticas que foi apresentada a Vince Zampella, co-fundador da Respawn Entertainment.
Zampella sugeriu que a equipe criasse uma proposta utilizando a propriedade intelectual da Respawn, o que resultou em uma conexão com o universo de Titanfall. Embora os detalhes sobre a presença de mechs ou personagens de Apex Legends não tenham sido claros, a proposta estava diretamente ligada à popular franquia.
Após a rejeição da ideia original, a equipe foi orientada a explorar o IP de Star Wars, onde a Respawn já tinha experiência, tendo criado os jogos da série Jedi e trabalhado em um FPS que acabou sendo cancelado.
Desde seu lançamento, Star Wars Zero Company tem recebido críticas positivas e alcançado um pico de 77.889 jogadores simultâneos no Steam, evidenciando seu sucesso e a recepção calorosa do público nas redes sociais.