A Electronic Arts e a Bit Reactor lançaram hoje o Patch 1.2 de Star Wars: Zero Company, jogo de tática por turnos da franquia. A principal novidade é a inclusão dos Modificadores de Campanha, que permitem ajustar regras de gameplay antes de começar uma partida nova.
Os novos ajustes dão mais controle sobre o nível de desafio, independentemente da dificuldade selecionada. É possível alterar o número de ferimentos que um agente suporta antes de morrer permanentemente, além de definir se a derrota no combate resulta em morte instantânea ou não.
Outra opção permite ativar um risco crescente de morte permanente após cada derrota tática — o valor pode ser fixo ou aumentar ao longo da campanha. Essa mecânica não leva em conta os ferimentos sofridos durante as Operações da mesa holográfica.
Com isso, o jogo passa a oferecer mais flexibilidade para jogadores que querem um desafio mais leve ou mais intenso, sem precisar mudar a dificuldade principal do modo campanha.